тиждень математики та інформатики 2013-2014
План проведення тижня
МАТЕМАТИКИ та ІНФОРМАТИКИ
Понеділок
- Святкова лінійка
- День математичної музики
Вівторок
- День стіннівок присвячених Математиці та Інформатиці (для 3-4 класів та всіх бажаючих)
- Конкурс комп’ютерних малюнків для учнів 1-х класів (каб.117):
- 1-В 8.30-8.55
- 1-Б 9.30-9.55
- 1-А 10.30-10.55
Середа
- Розв’яжи кросворд – отримай оцінку! (для учнів 4-Б класу, сайт гімназії gymnasium1.klasna.com, відповіді надсилайте на електронну скриньку Gratika@yandex.ru)
- Математичний КВЕСТ для учнів 6 класів (каб.117):
- 9.40-9.00 (І частина)
- 10.45-11.05 (ІІ частина)
Четвер
- Розв’язування цікавих математичних задач (для учнів 5-В класу, каб.128)
- Позакласний захід для учнів 2 класів
П’ятниця
Позакласний захід «Хто зверху?» для учнів 7 класів
Крім того, запрошуємо всіх бажаючих прийняти участь у інформатичному конкурсі «БОБЕР» (реєстрація до 25.10.2013) та учнів 1-2 класів у математичному конкурсі «КЕНГУРУ» (заявки на участь подати до 20.10.2013 року).
По горизонталі:
1. Зовнішній пристрій для виведення зображення на екран. 2. Комірка, з яких складається внутрішня пам’ять процесора. 3. Перетворення інформації шляхом заміни одного набору символі на інший. 4. Пристрій введення інформації із сімейства “гризунів”. 5. Одна з властивостей процесора, що визначає обсяг інформації, яку він обробляє за один такт. 6. Одиниця виміру кількості інформації. 7. Пристрій, що перетворює цифрові двійкові сигнали у аналогову форму та навпаки для передачі по лініях зв’язку. 8. Електронна схема для керування зовнішнім пристроєм 9. Сленгова назва жорсткого диска.
По вертикалі:
10. Пристрій для виведення інформації на папір. 11. Електронний пристрій, що здійснює обробку інформації, представленої у вигляді електричних двійкових сигналів. 12. Пристрій для введення плоских графічних зображень. 13. Пристрій введення, що забезпечує природний спосіб спілкування користувача з комп’ютером. 14. Пристрій для введення текстів. 15. Сукупність провідників, що поєднують між собою основні блоки комп’ютера. 16. Система основних функціональних засобів ЕОМ, принципів переробки інформації в ЕОМ. 17. Пристрій введення інформації, що застосовується в комп’ютерних іграх. 18. “Миша, що лежить на спині”. 19. Ім’я вченого, що сформулював основні принципи роботи ЕОМ.